斗战神神将连招教学(斗战神神将手法)

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神将世界张飞连招?

配招一:透甲刺+烈旋

连击推荐:JJJ+天赋+JJJJ+透甲刺+JJJJ+裂旋

配招二:地陷+暴怒

连击推荐:暴怒+JJJ+天赋+地陷+JJJJ

配招三:透甲刺+霸斩

斗战神神将连招教学(斗战神神将手法)

连击推荐:JJ+天赋+JJJJ+透甲刺+JJJJ+霸斩

配招四:裂旋+暴怒

连击推荐:JJ+暴怒+JJJJ+裂旋+JJJJ

配招五:地陷+透甲刺

连击推荐:JJ+天赋+地陷+JJJJ+透甲刺+JJJJ+地陷

昆仑武斗会飞升前阵容搭配?

昆仑武斗会飞升前的阵容搭配可以根据具体情况和需求来选择,以下是一些可能的搭配方式:
1. 控制型阵容:可以选择拥有控制技能的神将搭配,如昆仑寒冰、牧尘、夏侯无道等。他们可以通过冻结、眩晕等技能来削弱对手的输出能力。
2. 输出型阵容:可以选择拥有高输出伤害的神将搭配,如昆仑沧浪、尹道明、牛魔王等。他们可以凭借强大的技能伤害迅速击败对手。
3. 防御型阵容:可以选择拥有高防御能力的神将搭配,如昆仑白素贞、诸葛亮、黄天化等。他们可以通过增加队伍成员的生命值和防御力来提高队伍的生存能力。
4. 辅助型阵容:可以选择拥有辅助技能的神将搭配,如昆仑公孙瓒、百草仙、吕洞宾等。他们可以为队伍提供额外的回复、增益或减益效果,提升团队整体实力。
以上只是一些可能的搭配方式,具体的阵容还需要根据玩家个人的神将选择、技能搭配和打法策略来决定。

功夫疾走技能搭配?

神将(关羽)+ 连击 + 攻心,神将、驱逐普通攻击也暴击,配上连击平均1回合打1.5次,输出较高,还不耗气力。枪兵能力研究到2级袭取兵粮,配合攻心、连击,每回合都能回补士兵和兵粮,堪称是一架永动机。

  驱逐(孙坚)+ 连击 + 攻心,跟神将+连击+攻心类似,除了没有战法暴击,但配连击就是为了通过普通攻击来输出,战法暴击有没有差别不大。

  斗神(张飞)+ 攻心 + 奏乐 / 昂扬,通过斗神的枪兵螺旋战法实现硬控,攻心配枪兵能力袭取兵粮,永动机标配。

霸王,骑神,骑将,神将,勇将,这些叠加么?

一、计略控制类:  □相关技能:神算、深谋、反计、虚实、连环、鬼谋、倾国、妙计、秘技、鬼门、妖术、百出、机智、言毒、伏兵、诡计、火神。  其中秘技技能比较垃圾,不常用,就不介绍了。  神算+连环+百出  最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,而且不缺士气放技能,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。  神算+连环+鬼谋  最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,可以释放计略范围更大,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。  深谋+虚实+连环、深谋+虚实+百出、深谋+虚实+鬼谋  最强的计略组合之一,效果分别等于神算+连环、神算+百出、神算+鬼谋,  深谋+言毒+连环、深谋+言毒+百出、深谋+言毒+鬼谋  较强计略组合之一,效果分别等于神算的伪报计略+连环、神算的伪报计略+百出、神算的伪报计略+鬼谋。  深谋+机智+连环、深谋+机智+百出、深谋+机智+鬼谋  较强计略组合之一,效果分别等于神算的混乱计略+连环、神算的混乱计略+百出、神算的混乱计略+鬼谋。  鬼门+百出+鬼谋  最强的计略组合之一,基本上两个鬼门放落雷前期的城池就没有耐久了。鬼门是群伤技能,也可以放妖术群控,智力高点可以增加成功率。  鬼门没得必要搭配神算和虚实等技能,神算的计略对于智力低于己方的释放概率百分百成功效果中并没有包括鬼门和妖术。所以神算单独搭配其他的更好,鬼门必须搭配百出,否则只能放两次技能就没士气。  妖术+深谋+百出,  较强的计略组合之一,效果等于深谋+连环+百出,不过这个可以扰乱的敌人更多,作用范围是与你释放计略的敌将相邻的敌方部队都可能中妖术产生的随机负面效果(混乱或者伪报)。  但是妖术和鬼门一样,就算搭配神算也不是百分百成功,所以就无必要搭配神算技能。必须搭配百出,而拥有妖术的武将木鹿大王及张梁智力低,所以成功率不大高,建议配备一个高智商的副将。  火神+百出+连环、火神+连环+鬼谋、火神+连环+妙计、火神+连环+深谋、  较强的计略组合之一,火神放火计以及使用火陷阱伤敌的伤害是普通火计的两倍,配备连环使火神的伤害比一般的战法伤害还高,而且可以烧伤敌人。尤其是研究了火陷阱那一系的技能后,将变成最强的计略组合之一。火神的伤害将堪比落雷,并且火神的火伤害免疫效果将使得火神纵横火中,横行无阻。  妖术+鬼谋+百出  效果等于连环+百出+鬼谋。妖术不需要和神算,妙计等搭配,神算等技能对于妖术不会有暴击效果加成的  虚实+鬼谋+百出、虚实+连环+百出、虚实+妙计+百出  对于智力低于己方的敌将释放计略,必定成功,附带连环特技,可以扰乱相邻两个敌人;附带鬼谋特技,则释放计略范围更远,尤其是内讧,不用贴上去放了。  机智+妙计+连环  对于智力低于己方敌将,效果等于神算的混乱计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的混乱计略+连环。  言毒+妙计+连环  对于智力低于己方敌将,效果等于神算的伪报计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的伪报计略+连环。  伏兵+深谋+鬼谋  暴击状态下的伏兵可以较大概率致敌混乱,并减敌20点士气,同时对敌造成伤害(伤害根据己方部队属性和武将智力来计算)。仅能用在己方部队处于森林中时,配备鬼谋可以使技能释放更远。  伏兵+妙计+鬼谋(对于智力低于己方敌将,效果同上,都不需要加连环)  诡计+深谋(妙计)+鬼谋(百出)  诡计造成内讧,最好加深谋技能后,计略成功后暴击,使得被你内讧的敌部队会攻打附近好像是最多3个部队吧(也就是4个部队起内讧),如果没有暴击,就只会2个部队起内讧,建议也搭配一个鬼谋,不然你得贴上去放内讧会被揍的。  深谋+连环+倾国、妙计+连环+倾国、  由于倾国技能使得对敌方无女性部队的计略成功率加倍,所以以上的效果相当于虚实+深谋了。可以致敌状态异常好几个回合。  二、战斗伤害类。  □战斗暴击技能:枪神、戟神、斗神、神将、飞将、勇将、弓神、工神、骑神、水神、戟将、枪将、弓将、骑将、水将、霸王、乱战、攻城。  □战斗辅助技能:射手、猛者、辅佐、威风、昂扬、连击、扫荡、攻心、金刚、铁壁、不屈、疾驰、长驱、强行、射程、强袭、突袭、推进、犄角、怒发、束缚。  □计略抵抗技能:洞察、看破、明镜、沉着、规律。  其中的扫荡,因减士气效果才5点,因此算是很垃圾的技能,基本不考虑。  △△△如果主将或副将智力低的(一般低于80),建议搭配方案:  1、配备适性至少A的枪兵:  枪神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、枪将、乱战)+计略抵抗技能+昂扬(辅佐、连击)  最强战斗技能组合之一,枪兵乃三国志11简单打法最常用的兵种,作用主要用战法晕人。首推搭配攻心,保证兵力损失较少;其次昂扬,保证有足够的士气放技能;再次建议辅佐,让枪兵晕敌后,继续发挥作用。  不建议搭配威风和扫荡,因为枪兵一次只能打一个敌部队;也不建议搭配连击,连击只有普攻才会有50%概率出现,而枪兵主要作用是用战法晕敌;也不建议搭配猛者,因为枪兵的主要作用是歼敌并要晕敌。  注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。  2、配备适性至少A的戟兵:  戟神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、戟将、乱战)+计略抵抗技能+威风(辅佐、连击、昂扬、攻心)  最强战斗技能组合之一,戟兵三国志11高输出、高防御的兵种。首推搭配威风,冲进敌群中一个横扫或者旋风,造成非常大的伤害,并且降低所有被攻击到的敌方部队20点士气,让敌人很快就放不出战法了。  其次建议辅佐,因为戟兵是冲到敌群中,与多数敌人相邻。用己方其他部队攻击这些相邻的敌部队时,戟兵就可能连续的额外普攻敌人一次,最大化杀伤敌兵。  至于攻心,因为每次攻打多个敌部队增加的兵力仅和攻打一个敌部队增加的兵力一样,所以不推荐。  注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。  3、配备适性S的弓箭兵:  弓神(神将、飞将、霸王、勇将、弓将)+计略抵抗技能+威风(射手、辅佐、昂扬、连击)  看情况配备战斗辅助技能。如果在平原等少森林地区,则推荐威风、其次辅佐。如果在多森林地区,推荐射手。若没有射手,推荐配备神算等扰敌技能,使得森林地区弓箭部队最大程度发挥作用。  特殊的,乱战只能和射手配合才有作用,而且森林中乱射无效,只能伤一个敌部队。否则就不能配备到弓箭队中。  4、配备适性至少A的骑兵:  骑神(骑将、神将、勇将、飞将、霸王、疾驰)  △△△如果主将或者副将智力较高的,(一般80以上),建议搭配方案。  1、配备适性至少A的枪兵:  枪神(枪将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、枪将、乱战)+昂扬+辅佐(威风、猛者、连击)。  首推这个组合,其他的可以加威风或者金刚等等,因为枪兵晕敌后自己并不受到伤害,所以不建议配置攻心。  2、配备适性至少A的戟兵:  戟神(戟将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、乱战)+威风+辅佐(连击)  威风扫敌士气,辅佐或连击增加伤害输出。  3、配备适性S的弓箭兵:  弓神(弓将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王)+射手+威风(连击、辅佐、金刚、射手、)  群射,敌军大片掉士气;加昂扬则保证弓箭有士气放战法、也可以加连击、辅佐、金刚等。森林地区加射手技能。  4、配备适性至少A的骑兵  骑神(骑将、斗神、勇将、飞将、霸王)+疾驰+猛者(骑兵很容易造成敌将受伤,陪猛者最好了,也可以搭配威风、连击、昂扬、辅佐、金刚等)  疾驰+猛者+昂扬(猛者伤敌,昂扬保证足够士气放战法晕敌,其他可以搭配威风、辅佐、连击)  5、专门的,束缚+连击+计略系技能。  这队兵的任务就是打最后1下或者2下,然后捉住敌将,不回城,不进港。当做移动监狱,等敌将忠诚降下去,然后招降。很快敌人就会没有武将可用了……不过这样玩着就没意思了。  6、工神(攻城)+射程+神算等扰乱系技能  攻城兵不能普攻,所以带个可以晕敌的技能更好,又不浪费资源。  自己编的,还没有搞完,不过LZ可以借鉴一下。

神将世界魔袁绍技能?

万剑归宗(固有技)

优点:释放后4秒左右才造成伤害,掌握好实用时间可以解除对手的连击锁定大量小怪等多个用途,并且造成割裂BUFF。

割裂

优点:有几率使敌人进入割裂状态,持续扣血,持续时间10秒左右。

分魂

优点:可以一直使用天赋万剑归宗,分身存在18秒左右

帝剑

优点:针对霸体,在领域中可持续扣血,伤害很高

白虹

优点:直线攻击,范围较大,有起身效果,还可以推怪

分裂剑

优点:倍率很高

神将三国武技怎么获得?

武技篇

1.武技触发判定不是同一时间进行的,而是按武技安装顺序进行判定的。

2.追击技能和主动攻击/治疗/蓄力技能同一时间只能触发一种,如果前面的武技有一种触发,那么后续的同类型技能都不会进行判定。

3.主动buff技能,可以和其它主动技能一起触发,当主动buff技能武技顺序在其它主动技能前,并且判定成功时,会瞬间开启,然后判定下一个主动技能,如果依然是主动buff技能,那么判定成功后依然会继续判定下一个主动技能,而不会中断判定(除非被控制)。

4.主动攻击/治疗/蓄力技能在武技顺序前面位置,并且成功释放时,依然会判定后续的主动buff技能。

5.追击技能和主动技能之间的判定不会有影响。

6.如果主动蓄力技能判定成功,那么接下来判定成功的主动buff技能会在蓄力完毕释放时发动。

7.火攻和水攻等持续伤害buff是可以同时存在的,并且都会造成伤害。

8.息军养士和整军待发以及老马识途都由智力决定治疗量。

9.同时存在横扫和连击增益buff时,连击伤害只会对武将的主目标造成连击伤害,而其它目标只会受到横扫伤害。

战斗篇

1.攻占土地和攻城,如果将守军消灭干净,那么点击撤退或者中止,不会使部队回城,而是站在原地。

2.重整和重伤恢复,在回城路上也会计算时间。

3.当部队处于驻扎状态时,敌方攻城会自动出击迎敌,当重伤恢复后会继续自动迎敌(不会自动恢复兵力)。

玩家篇

1.世界频道说10句话后,每一句话花费5金珠。

2.攻下玩家主城后,进行驱逐时,需要有部队站在该玩家主城处,状态和攻城一样,会被城中部队自动攻击,驱逐完毕后,该玩家会强制返回出生地。

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