赛尔号技能伤害计算,赛尔号伤害机制

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赛尔号1能力值影响有多大?例如特功数据338和特功数据339的差距。_百度...

1、特殊攻击力和特殊防御力.个体值是0的和同种的个体值为31的在相同的条件下,在100级的能力就差出了31点.通俗点说也就是精灵能力的随机数值,具体表现为全能力值+1~31。

2、特工特防速度体力12。值两者的差距就在于个体值上,个体值:一只精灵的个体值是1~31中的一个数,越高越好。

3、有关系,学习力刷的越多,能力越多,实战能力越强。

4、楼上,你到底懂不懂玩?0学习力和255学习力到100级后相差64点;0个体和31个体到100级后相差31点,加攻性格和减攻性格到100J时相差60点左右!!还说啥啥。。

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5、比如,魔焰猩猩,刷攻击学习力后,100级时的攻击能力值将比不刷学习力的高60多点。 精灵之所以刷学习力,是要最大限度地发挥精灵的特长,如物理攻击厉害的,就刷攻击学习力;特攻厉害的,就刷特功学习力,以此类推。

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总的来看这个技能还是相对来说相当强势的,先四封属断回合控;现在先制带控,有效针对一些靠技能弹控,属性效果的精灵难以发挥优势。

赛尔号伤害值怎么计算

1、精灵伤害计算有个比较简单的算法(如果满级精灵的话)。攻击和特攻的算法一样。

2、弹伤=(龙妈攻击力-对手防御力)*弹伤系数。龙妈攻击力表示龙妈的攻击力数值,对手防御力表示对手的防御力数值,弹伤系数是一个常数,用于调整弹伤的大小。

3、弹伤=(龙妈攻击力-对手防御力)*弹伤系数。根据游侠网查询,在游戏中的设定龙妈艾希丝的弹伤公式可以表示为:弹伤=(龙妈攻击力-对手防御力)*弹伤系数。

4、暴击的伤害计算:通常情况下,技能打出暴击造成的伤害为正常伤害的2倍。

5、比如说你打了玄武10000血,在使用带有附加已损失血量的百分比的技能,那么伤害就是这样的:如果技能打出的伤害为500血,那玄武扣得血就是500+10000*技能里说的百分比,这就是总伤害。

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